Anómala

Anómala es un proyecto experimental de branding y dirección creativa para una firma de joyería ficticia elaborada exclusivamente en vidrio, desarrollado mediante el empleo de tecnologías generativas.

La propuesta construye un universo visual en torno a la luz, el color y la influencia del mar, tomando como referencia sus reflejos y las formas orgánicas que el agua imprime sobre el vidrio, dotando a cada pieza de un carácter propio y singular.






Identidad gráfica
Dirección creativa

Herramientas
Google Flow
Magnific
After Effects
Premiere Pro

Autoría
Raquel Soldado Balmisa

2026